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《綿月のスペルカード》 速攻魔法 自分のフィールドのモンスター2体を墓地へ送る事で発動できる。 手札からレベル8以上の「月の」と名のついたモンスター1体を、召喚条件を無視して特殊召喚する。 普通に使う場合のメリットは《精神操作》で奪ったモンスターが使用できる程度で、何も考えずに使うとアドバンス召喚と比べて1枚のディスアドバンテージとなる。 相手の除去に対して使ったり、バトルフェイズ中に発動して追撃するなどすれば損失は回避できるが、ほぼ《海と山を繋ぐ月の姫 綿月豊姫》《神霊の依り憑く月の姫 綿月依姫》専用と見ていいだろう。 このカードで特殊召喚できるモンスターは以下の4体。 《海と山を繋ぐ月の姫 綿月豊姫》 《神霊の依り憑く月の姫 綿月依姫》 《月の頭脳 八意永琳》 《月の姫 蓬莱山輝夜》 原作において―~
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登録日:2011/01/31(月) 00 17 34 更新日:2023/12/24 Sun 14 51 03NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ただの紙 スペカ スペルカード パターン作りごっこ 全ランク全スペカ獲得は鬼難易度 命名決闘 契約書 弾幕 必殺技 東方 東方Project 超必殺技 ルールの無い世界では弾幕はナンセンスである ―『グリモワールオブマリサ』の序文― 妖怪同士の決闘は小さな幻想郷の崩壊の恐れがある。 だが、決闘の無い生活は妖怪の力を失ってしまう。 そこで次の契約で決闘を許可したい。 (…中略…) 決闘の命名を契約書と同じ形式で紙に記す。それにより上記規則は絶対となる。 この紙をスペルカードと呼ぶ。 ―『東方求聞史紀』の「命名決闘法案」― 弾幕の美しさと多様さが女性や妖怪に大ウケで、このルール以外は余り浸透していない。 ―『東方求聞史紀』の「博麗霊夢」― 基本的には弾幕ごっこって言ってるんで。まあ遊びなわけです。 遊びに、女の子同士の遊びならいいけど、そこに男が出て来たら、 ちょっとなんかいじめかっこ悪い感じになる。 老人が出てきてもおかしな話ですし、 やっぱり、同じくらいの年代の同じくらいの女の子で集まってると 話作りやすいですからね。 ―東大駒場祭のZUN― スペルカードとは東方Projectの弾幕STGとしての根幹を担う、キャラクターが使う弾幕のことである。略称スペカ。 なお、この設定が出来たのは東方紅魔郷からの為、所謂東方旧作においてスペルカードは存在しない。 明治十七年に幻想郷が博麗大結界によって外の世界から分断されて以来、妖怪達の戦闘力は日に日に減衰していった。 だが、ある日外から入ってきた妖怪(吸血鬼)の驚異によって、妖怪達は慌てて戦闘の必要性を思い出す。 しかし本気で戦っては、甚大な被害をもたらしかねない。 したがって、日常的に死なない程度の戦闘をする必要がある。 その為制定された「決闘」のルールの内、最も普及したのが「命名決闘法」、またの名をスペルカードルールである。 幻想郷で行われる勝負方式は複数あるが、全てスペルカードルールが根底に存在する。 弾幕ごっこ STG本編で使われる勝負方式 霊力、魔力、妖力などで練った弾やレーザーで美しく見える形の弾幕を形成し、その美しさを競う。 勝者は敗者にトドメを刺すようなことは禁止。勝負中の事故死はこの限りでは無い。 直接攻撃は基本無しだが体当たり程度なら使われる。 まず、自身の能力に弾幕としての名前を付ける。 だいたい〇〇「△△△」というような名前になり、多くは〇〇の部分に〇符とつくが、逆に漢字以外だったりついていないこともある。 それを紙に記し、媒介にして発動する。 この紙を「スペルカード」と呼ぶ。 次に、決闘に際して相手に自分の使うスペカの枚数を宣告する。 後は互いに、相手が放つ弾幕をひたすら避け、全てを制した者をたとえ余力が残っていようと勝者とする。 こうすることで、たとえ力・能力で劣っていようとも対等に闘うことができるのである。それはもはや闘いじゃないじゃんとか言ってはいけない。 そうして妖怪が異変を起こし、人間その他が解決するサイクルを発生しやすくし、平和ボケによる戦闘力の低下を防ぐのが本来の目的である。 スペル(呪文)のカードと言う語感から勘違いしがちだが、 スペルカードそのものは特段なんの力も持たないただの紙切れであり、単に「今から弾幕攻撃をする」という宣言でしかない。 したがって、例えば他人のスペルカードを奪ったとしてもその能力が使えるようになるわけではない。 弾幕はあくまで自身の能力によって作り出されているのである。 弾幕は自身の能力によるものなら、蟲でも水でも小銭でも、いっそ雲の親父でもよい。 ただし、相手を打ちのめすのが本義ではないので、必ずかわす余地を作り、なおかつ美しくなければならない。 何故ならスペルカードバトル自体が遊びだから。 ここは、実力者の方が難しいように見えて定石があり、逆に序盤敵等はランダム性が高いという特徴に現れている。 (例 パチュリーの土符「レイジィトリリトン上級」はよく見るときちんと避けられるが、チルノの凍符「パーフェクトフリーズ」は完全ランダムでたまに事故る) かわす余地が殆どない弾幕は「不可能弾幕(インポッシブルスペルカード)」と呼ばれ、当然ながら通常のスペルカードバトルで使用する事はできないが、逆に言えば特殊なスペルカードバトルでなら解禁される事もある。 ある意味星熊 勇儀がスペルカードの意味を一番理解しているといえる。 大まかな流れとしてはまずは名前の付かない通常弾幕を撃ち、一定数被弾するとスペルカードを宣言する。 スペルカード中に更に一定数の被弾をするとスペルカードによる攻撃を終了し、再び通常弾幕を撃つというサイクル。 中には特殊な性質の物があり、通常弾幕を挟まずに即時宣言出来たり、相手の弾幕を受け付けずに一方的に攻撃できる耐久スペルカードという物もある。 耐久スペルカードは時間内に相手を被弾させることができなければ終了する。 弾幕ごっこは犯罪者の捕り物や、パパラッチの撃退に使われることもあるが、この場合は懲罰を兼ねているためかわす余地を作る必要は無い。 なお、スペルカードルールは霊夢が定めた事になっているが、そのルールを提案し霊夢に掛け合った妖怪が居るらしい(東方求聞史紀未解決資料より)。 その妖怪が誰なのかは不明である。 「決闘」と銘打っているが、一対二や一体三のようなあからさまにアンフェアなケースもある。 また、一応ルールは絶対とされているが、どう見てもルール違反な弾幕があったとしても特にペナルティが課されている様子はない。 あくまで決闘用のルールという事で、ある程度は当人達の裁量に任されているのかもしれない。 ノーミスノーボムだとスペカ獲得となり、ボーナス点と記録が入る。 これが東方のやりこみ度を深めると同時に、ちょっとしたおまけがある時も。 少女以外にとっての弾幕ごっこ スペルカードに基づく弾幕ごっこは、東大駒場祭でZUNが強調したように、少女(子供)の遊びである(少女と言ってもそれは外見だけであり、得体の知れない存在だが)。そのため、幻想郷での成人や男性がどのような決闘を行うのか、そもそも決闘を行うのかは不明。 『東方求聞史紀』によると ルールが作られた理由:「妖怪同士の決闘は小さな幻想郷の崩壊の恐れがある」 ルールの内容:「契約で決闘を許可」「規則は絶対」 ルールに大ウケして従う決闘者:「女性や妖怪」 ルールの現状:「このルール以外は余り浸透していない」 となっている。つまり、本来は決闘で幻想郷を崩壊せかねない連中が存在し、彼らはスペカルールという契約に従う決闘者となっていて、それは女性や妖怪ということなのだろう。 とはいえ、東方の女性妖怪(少女妖怪)の正体は不明である。 妖怪が、幼い少女の姿をしている(…中略…)人間の形を取る事が、退治されにくくする事には必要なのだろう。 (『東方求聞史紀』の「リグル・ナイトバグ」より) 数多の神様と同じく、普段は人型を取る事が多い。しかし神様という特性上、姿形は殆ど意味をなさない。 (『東方求聞口授』の「洩矢諏訪子」より) 実は成人男性が、あるいは両性具有や無性別な存在が、少女(子供)に化けて弾幕ごっこをしているのかもしれない。 幻想郷以外にとっての弾幕ごっこ 作中ではこのルールに則ってゲームが進むため、東方Projectの一般的な決闘法とよく勘違いされるが、あくまでも前述の通り幻想郷の「遊び」である。月などの幻想郷の枠外では全く知られていないマイナールール。 ただし月については儚月抄の一件から紺珠伝が始まるまでの間に広まったのか、前者ではそもそも弾幕の趣旨すら理解されたか怪しいレベルだったのが、後者ではきちんとルールに沿った弾幕が多数用意されている事が確認できる(*1)。 ちなみにどう考えても自機と会うまでスペルカードルールを知らなかったであろう連中が早々に適応している件については、描写外で自機の説明を受けて急遽用意したと解釈される事が多い。 そのせいか、明らかに理解不足のまま弾幕をぶっ放してくる奴もちらほら。 格闘戦 メタ的な言い方をすると格闘アクションでSTGの弾幕ごっこルールを何とか表現しようという試みである。 なので便宜上決闘方式として分かれているものなのかも不明だが、従来の弾幕ごっことは一線を画すため分ける。 スペルカード発動前の通常弾幕のやり取りの部分が近接戦となっている。 直接攻撃が苦手なキャラは詠唱の速いショートレンジの魔法などを使ったりする。 グレイズは軸移動での三次元回避という描写。 しかしグレイズ不可だったり、画面全体を飲み込むような反則弾幕が普通にあったりする。 単純に最後に立っていた方が勝ちというルール。なので美しさよりも単純に威力を重視した攻撃が多くなる。 書籍で体術などを見せるシーンはこっちのモーションを参考にされることも。 地上を主体にしたものと空中オンリーで行うものがある。 基本的な部分は常に同じであるSTGと比べるとこちらはルールが流動的で、実験的な試みも多い。 こちらはスペルカード以外のカードも存在する。 地上戦ルールでは、スペカとして宣言するほどでは無いがやや強力な攻撃や特殊な行動は「スキルカード」を宣言し、特殊な道具類など使う場合は「システムカード」を宣言するなどかなり細分化されている。 逆に言うとそれらのカード無しで強力な攻撃や種族特性は発揮できないという一種の枷になっている。 スペカとそれらのカードの持込可能数を共用にする事で何とかバランスを保った形である。 スペカは妖怪の膂力での全力の打撃や投げ技、刃物で斬りつけてしまったりと非常に殺傷力が高いものも混ざる。 弾幕も巨岩や電車と言った実体弾も見られる。後者はもう弾幕じゃない。 また、こちらのルールでは過剰な追尾能力の弾や、回避が絶対に不可能である全画面攻撃もOK。(ミゼラブルフェイト、ロイヤルフレアなど) 近接戦が苦手なキャラでも、自重しない弾幕攻撃ができるため釣り合いが取れているのである。 さすがにそう言った代物をいきなりポンポン宣言されても困るため、威力が高いものは動作や準備が簡単なものであっても使用条件などにかなり制約が付く。 空中戦オンリーとなった心綺楼ルールでは遊びとしての面が強まり、行動を細かく制限していたスキルカードを除外するなど簡略化がされている。 白蓮、神子などの配慮のできるメンバーが中心になったことがあるのかもしれない。 また、空中戦になったことでスペカや弾幕がより魅せる方向へとシフトしている。 が、直接攻撃主体なのは変わらないため、依然として危険なスペカは存在する。 なお、弾幕ごっこでのスペカは基本的には弾幕とされるが、自機のボムとしても扱われることがある。 だいたいは広い攻撃範囲と高威力で、弾消し効果があり、発動中は無敵になる。どれを使うか同じキャラでも装備ごとに、また高速時か低速時かで変わることも。 魔理沙によると弾幕には幾つかの種類があり、それによって特徴が異なるという。 【弾幕タイプ】 演劇タイプ 相手が居なくても使えるような、攻撃より「魅せる」こと重視な弾幕。 スペカの神髄とでもいうべきタイプで、使用者の個性が出て見るのもかわすのも楽しいものが多い。 耐久スペルカードの大半はこちらに属する。 序文にあるように、もしスペカがルール無用の殺し合いの道具だとしたら、絶対に演劇タイプは生まれない。 なぜなら演劇タイプは戦術・戦略の基礎である効率化とは真逆を行くからである。 主な演劇タイプ 「インペリシャブルシューティング」(藤原 妹紅) 「諏訪大戦 〜 土着神話vs中央神話」(洩矢 諏訪子) 境符「二重弾幕結界」(博麗 霊夢) 奴隷タイプ 式神や人形、分身等、自分以外の存在に弾幕を出させるタイプ。 相手以外にも気を配る必要があるが、相手自身は奴隷行使で手一杯なことが多い。 分身タイプは同時行動することでの幻惑効果も持たせている。 主な奴隷タイプ 禁忌「フォーオブアカインド」(フランドール・スカーレット) 蒼符「博愛の仏蘭西人形」(アリス・マーガトロイド) 死価「プライス・オブ・ライフ」(小野塚 小町) 式神「八雲藍」(八雲 紫) ストレスタイプ 動きを拘束したり、とにかく避ける側に多大なストレスを与えるタイプ。 当然気を抜くとすぐピチュる。が、落ち着くと案外簡単だったりもする。 主なストレスタイプ 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」(河城 にとり) 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」(鈴仙・優曇華院・イナバ) 「天網蜘網捕蝶の法」(八意 永琳) バグタイプ 細かい玉を大量かつ無造作に展開するもの。序盤敵に多い。 カラフル過ぎて逆に見づらく、時に気合避けを要求されるので質が悪い。 主なバグタイプ 彩符「極彩颱風」(紅 美鈴) 陰蟲「永夜蟄居」(リグル・ナイトバグ) 天上剣「天人の五衰」(魂魄 妖夢) 新難題「金閣寺の一枚天井」(蓬莱山 輝夜) ドーピングタイプ 弾幕を工夫するのでなく、自身を強化して弾幕を底上げするタイプ。 使用者は少ないうえに「弾幕じゃねぇだろ、それ」ってのもある。 主なドーピングタイプ 鬼神「ミッシングパープルパワー」(伊吹 萃香) 超人「飛翔役小角」(八雲 藍) 高速移動タイプ 自身を弾頭に見立てての特攻や、高速移動しながら弾幕を発生させることで的を絞らせないタイプ。 本体だけを意識したり、弾幕だけを見てればいいかのどちらかのパターンが多い。 スピード系キャラの十八番。 耐久スペカも多い。 主な高速移動タイプ 彗星「ブレイジングスター」(霧雨 魔理沙) 「幻想風靡」(射命丸 文) 超人「聖白蓮」(聖 白蓮) ラストスペル 種類ではなく、永夜抄で各キャラが最後に使う本気スペル。 ノーマル以上で条件を満たすか6ボス撃破で発動し、ボム不可で避けることを要求される。 負けても「ディゾルブスペル」がオート発動して引き分けとなるので、あくまでやりこみ要素の一つ。 また自機ボムとして、被弾時にボムを2個消費して使用する通常のボムよりさらに強力なものが打てる。 またシステムとしては関係ないが、西行寺 幽々子の「反魂蝶」等、ラスボスの最終スペルを指すことも稀にある。 多くはボムバリアがあるか耐久弾幕の為、気合い避けしなければならない。 【ユニークな弾幕タイプ】 特定のキャラクターの個性を反映した他に例の無い一点物弾幕や多人数でボコるタイプ。 一対一という意味での決闘からは逸脱していたり、スペカルール的にちょっとどうなの?みたいなのもある。 スペルカードルールの普及していない領域の住人や幻想郷に来て間もない者に多い。 800万ボムタイプ スペカを全てボムとしてとらえたタイプ。 弾数が問題であり、八百万の神々を順番に降ろすことで実質的に800万発のボムを持っているという認識。 弾幕ごっこをよく知らないので、その膨大な超威力ボムを通常弾幕感覚で使ってしまう。 とりあえず相手の弾幕を鑑賞した後にボムでまとめて吹き飛ばして終わらせる。弾幕ごっこしろよ というかボム然りスペカは持込可能枚数が定められているのでその認識はアウトである。 スペカルール採用理由の本筋から逸脱しているためタイプとしては黒。 ゲームでは厳しい為、書籍のみの描写に限られている。 主な800万ボムタイプ 綿月 依姫のみ 全方位弾タイプ 今のところwin版では純狐だけが当てはまる。 シンプルな円を描くような全方位弾をひたすら撃ち続ける。 シンプルイズベストという言葉があるが、いくらなんでもシンプル過ぎである。美しさという観点では首を捻るところ。 等間隔だが隙間が狭い為、事故当りが多く非常に嫌らしい。 スペカの命名も独特過ぎるため、上と同じくスペカルールを知らない可能性が高い。 戦争は数だよ嫦娥! 主なとりあえずそれっぽく撃っておこうタイプ 純狐の弾幕とスペカ全般。 肉体交換タイプ ヘカーティア・ラピスラズリのユニークタイプ。 別の空間にある肉体とその場で交代することでまったく癖の異なる弾幕に変化する。 その場で別人と交代するのに等しい上に更に他人とも交代している為、決闘の観点からすると黒である。 ただし決闘中の交代自体はプリズムリバー三姉妹という前例もある。 主な肉体交換タイプ ヘカーティアの弾幕とスペカ全般。 合同スペルタイプ 複数人が出てきて同時にスペルカードを発動するタイプ。 こっちも決闘としてはどうなんだと言いたいが、スレイブの延長線上にあると考えればまだ黒寄りのグレーといったところか。 意外に使用者が多いが性質上当然か。 式神系のキャラはスレイブに見なされるため除外。分身を創り出すタイプも同様。 主な合同スペルタイプ 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」(プリズムリバー三姉妹) 弦楽「浄瑠璃世界」(九十九姉妹) 「最初で最後の無名の弾幕」(ヘカーティア&純狐) なお、「死なない程度の戦闘」「遊び」などと上記はしたが、作者によると、死傷するときは死傷するとのこと。 無茶な回避機動を行ったことによるブラックアウトや高威力の弾を頭に受けての脳震盪等、意識消失が起こる事態では墜落死は十分起こりうる。 モータースポーツにおける事故や、ボクシングのリング禍のようなものであろうか。 格闘戦ルールは死者が出ないのが不思議なレベルなので話は別。 【格闘戦スペカタイプ】 格闘戦ルールにおいてはスペカの種類、性質共に弾幕ごっことは大きく異なる。 夢想封印やマスタースパークと言った弾幕ごっこお馴染みのスペカでも「遊び」ではない威力になる。 弾幕以外にも強力な直接攻撃を使用する時にも宣言を行う。 特徴的なものを例に出すと 暴力タイプ 種族としての力の強さをフルに発揮した暴力。ほぼ鬼と吸血鬼の専売特許である。 全力でぶん殴ったりぶん投げたりととてもシンプル。大振りで当てにくかったりするが破壊力は絶大。 技というにはあまりにも単純な攻撃だが、他の者にとってはあまりにも危険なのでスペルカードとして宣言が必要である。 人間どころか妖怪でもひとたまりも無いはずだが、それに耐える霊夢達は軽く人間を止めている。 主な暴力タイプ 悪魔「レミリアストレッチ」(レミリア・スカーレット) 萃鬼「天手力男投げ」(伊吹 萃香) 連撃タイプ 打撃のコンビネーションや乱打などの手数でボコる。 怪力では無いが拳法の心得があったり、身体強化で速度を上げたキャラに見られる。 こちらは比較的初動から速い。 上と比べると手心を加える余地があるが只では済まないだろう。 主な連撃タイプ 熾撃「大鵬墜撃拳」(紅 美鈴) 嵐符「仏罰の野分雲」(雲居 一輪) 天符「三千大千世界の主」(聖 白蓮) 武器使用タイプ 概ね刃物でぶった斬るもの。なます斬りや一刀両断、シンプルにグサっとなど色々。 やめてくださいしんでしまいます 主な武器使用タイプ 人鬼「未来永劫斬」(魂魄 妖夢) 薄命「余命幾許も無し」(小野塚 小町) *今から電話をするから出てね*(古明地 こいし) といった感じでスペカの方向性が完全に異なっており、単純に相手をノックアウトする為の強力な切り札と言ったところ。 死傷者が出てもおかしくない絵面のものばかりだが、ギリギリの加減をしているか、登場人物が恐ろしく丈夫なのだろう。 公式見解は不明だが黄昏フロンティアの格闘戦ルールは「弾幕」ごっこと言うには物理攻撃が多すぎるため二次では別ルールとして区別される傾向。 STGの弾幕ごっこをするつもりで喧嘩を売ったら黄昏式の格闘戦でボコられてしまうようなネタも。 格闘戦で使われる攻撃はストレートで分かりやすい為、バトル系ジャンルでの参考にされる。 弾幕ごっこに格闘戦のスペカを織り交ぜたアクション物もある。 meiden 0 ――――――――――――――――― 99 消符「ラグナロク」 П __、 ∧_∧ Ц] (v从vノ 「 (o冥ω殿) ,「]=ト、 ノリ゚ー[゚]リ| / つ ,|_^|」⊂_)υ「ヽ| (_*(_r ) ,¢|| ハ|YT∪リ し し′ /%| ∪ソ ,[__] 編集「wiki籠もりの底意地」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スペルカードなら工夫次第で自力の格差をなくして対等に遊べるのはわかった(魔理沙は6ボスに勝てるし幽々子も1ボスで出せるみたいに)。じゃあスペル初めての依姫が実力者の咲夜魔理沙レミ霊夢に圧勝出来たのはどういうこと? -- 名無しさん (2013-10-26 00 54 37) ↑センスの問題じゃないかな。それにしても、芸術点のある撃ち合いとは、やはり幻想郷では常識にとらわれてはいかんのだなぁ。 -- 名無しさん (2013-11-09 16 37 06) ↑2 スペルカードルール自体が異変を起こした上で解決する為の茶番だから 霊夢や魔理沙が何度負けてもコンティニューできるのはそのため 儚月抄の異変は依姫が自機サイドでノーコンティニュークリアしただけの話 -- 名無しさん (2013-11-09 16 46 29) あと異変後の話である緋想天の天子ストーリーとかでも霊夢達は負けてる -- 名無しさん (2013-11-09 17 01 56) “最も普及したのが”ってことは、コレ以外にも決闘ルールが複数あるってことか -- 名無しさん (2013-11-09 17 17 15) ↑弾幕ごっこが「女子供のもの」と見なされてるのがヒントかも。つまり、成人男性向けには別の決闘ルールがある、と。 -- 名無しさん (2013-11-09 18 43 06) ↑4 茶番になるのは幻想郷内の地方ルールだろ?結界の外じゃただの芸術性の競い合いになるんじゃないか?となると初見でスペカの趣理解して相手の土俵で圧倒して魅せた依姫スゲー!「当たらないなら月に穢れ撒くわどうよこれなら避けられないでしょう」した霊夢ェ・・・美しい方が勝ちじゃねえのかよ!になるけど。 -- 名無しさん (2013-11-09 21 47 49) 「弾幕ごっこで失明した」という話を聞かないところをみると、顔面に何らかの防護をしているのだろう。何か設定あるのかな。 -- 名無しさん (2014-01-07 09 07 11) ↑「弾はおへその高さくらいだけ。その代わり受ける方は上下動で回避してはいけない」とか?今考えたけど。 -- 名無しさん (2014-11-01 16 22 45) ↑2 弾幕ごっこでも死亡する可能性はゼロじゃない、という神主のコメントがあるから、描写されていないだけで重症になることもあるんじゃないかな 東方project的には描写する必要はないだろうけど -- 名無しさん (2014-12-30 10 49 20) ↑確かに、試合中に意識を失うようなことがあれば墜落死しかねん。 -- 名無しさん (2014-12-30 13 29 22) 無茶な回避機動を行ったため、ブラックアウトを起こして意識消失し墜落死というのはありそうだ。「スペルカードルールによる決闘における事故死事例」とか、これの考察だけで一冊本が作れるんじゃないか? -- 名無しさん (2015-01-23 19 50 06) ↑×3最近見なくなったキャラの中には、パンチドランカーならぬ「ブレットドランカー」になったためにドクターストップがかかり、出られなくなった奴もいるのかもしれない。 -- 名無しさん (2015-04-21 07 52 44) 決闘という観点からして真っ黒だけど注意すると弾幕ごっこじゃない戦いに持ち込まれかねないから注意できないとか怖い -- 名無しさん (2016-12-09 09 54 38) 何気に正体不明な怪物たちや名状しがたい神々が、常人にはよく分からないルールで儀式的遊びをしているとか、ホラー感あるわ -- 名無しさん (2017-08-29 23 10 05) ポン刀持ち出して生身の霊夢や魔理沙とようやく五分ってみょんは弱く、かつ霊夢たちが凄く見える… -- 名無しさん (2020-10-07 09 11 24) いや、たった二振りのポン刀でホーミングする札やら針やら飛ばしてくる化け物巫女とレーザー出したり爆発物投げつけてくる脳筋魔法使いと渡り合えるって普通に凄いだろ。 -- 名無しさん (2021-01-21 11 46 01) 毎回思う侵略者の為に力を落とさんようにこれがあるのは分かるいざ侵略者が来た時わざわざ付き合ってくれる奴いるわけなくね? -- 名無しさん (2023-08-23 19 53 14) 大体の二次創作でも魔理沙は霊夢に負けてるけど自分から攻めずに火力活かして被せるように撃ったら勝てる気がする -- 名無しさん (2023-08-26 00 44 27) ↑2 ホビーバトルものでそれは禁句……だけどまあそりゃそうだ。極端な話世紀末なヒャッハーどもがスペカルールに従うとは考えにくいし -- 名無しさん (2023-08-26 04 38 21) ↑実際ヘカTが侵略目的なら滅んでるし、依姫が付き合ってくれなきゃもっと早くに負けてるだろうからね -- 名無しさん (2023-09-17 22 05 13) ↑あともし人間vs人外で幻想郷内で対立しても真っ向から殴り合う奴いないだろうしね -- 名無しさん (2023-10-28 22 20 12) 2↑これも野暮だがあんな神様やらが人間如きの爆撃や斬撃なんかでダメージあるのか…? -- 名無しさん (2023-11-04 22 58 03) それにレミリアや神奈子もわざわざ律儀にルール守って負けるの阿呆みたいじゃん…侵略や信仰集めなのに… -- 名無しさん (2023-11-04 23 01 54) 霊夢の奥義言われてる夢想天生も依姫戦使わなかった理由が分からん。忘れてたは間抜けすぎるし -- 名無しさん (2023-11-04 23 03 46) これつまり毎回必殺!!〇〇って言ってから放ってるわけ? -- 名無しさん (2023-11-09 23 14 10) ↑5まぁ核あたりで殲滅だろうね() -- 名無しさん (2023-12-19 15 34 28) 名前 コメント
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[部分編集] 東方無限極コンテンツ一覧 東方無限極TOP キャラクター 固有スペル スペシャルサポート 固有装備品 通常装備品(合成) 素材ドロップ クリア後 固有スペルカード 物理/炎/冷/雷/水/土/風/光/闇/魔/無/癒/その他 [部分編集] 物理 美鈴「崩山極彩砲」 速0.8/攻3.4/防0.8/命中50 消費40 咲夜「殺人ドール」 速2.0/攻3.0/敏2.0/防2.0/命中40 消費42 フランドール「レーヴァテイン」 速1.5/攻3.6/敏1.2/防1.0/命中0 消費65 橙「飛翔韋駄天 三回攻撃/速3.0/攻0.6/敏0.6/防0.4/命中0 消費30 アリス「リトルレギオン」 速1.0/魔3.5/防1.0/命中30 消費38 妖夢「業風神閃斬 二回攻撃/速1.5/攻1.2/敏0.8/防0.6/命中30 消費50 ミスティア「イルスタードライブ」 速3.0/攻1.4/敏1.4/防0.4/命中0 消費26 てゐ「フラスターエスケープ 三回攻撃/速5.0/攻撃0.4/敏0.6/防御0.2/命中100 消費30 椛「レイビーズバイド」 速2.0/攻2.0/敏1.2/防0.5/命中10 消費34 加奈子「エクスパンデッド・オンバシラ」 速0.3/魔4.5/防1.0/命中20 消費55 キスメ「釣瓶落としの怪」 速2.0/攻1.4/敏1.6/防0.3/命中0 消費30 勇儀「怪力乱神」 速1.0/攻4.8/防1.5/命中0 消費50 お隣「キャットランダムウォーク 三回攻撃/速2.5/攻0.8/敏0.4/防0.4/命中20 消費35 ナズーリン「ビジーロッド 二回攻撃/速4.0/攻0.8/敏0.8/防0.4/命中20 消費30 一輪「天綱サンドバッグ」 速0.7/攻4.0/防1.5/命中10 消費40 朱鷺子「扉壊しの一撃」 速6.0/攻1.6/敏2.0/防0.5/命中-20 消費34 朱鷺子「アタックエンチャント 味単/速3.0/物理属性強化+50%/5ターン有効 消費20 霖之助「霧雨の太刀」 速3.0/攻3.0/防0.2/命中50/上昇ステート解除 消費50 依姫「神龍斬撃」 速5.0/攻3.0/敏3.0/防1.5/命中80 消費80 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 炎 妹紅「フジヤマヴォルケイノ」 速1.2/攻4.4/防1.2/命中30 消費50 空「サブタレイニアンサン」 速0.3/魔4.8/抵0.8/命中30 消費75 サニーミルク「サンシャインブラスト」 速1.5/魔2.8/抵抗0.4/命中30 消費32 朱鷺子「ファイアエンチャント 味単/速3.0/炎属性強化+50%/5ターン有効 消費20 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 冷 チルノ「アイシクルフォール」 速1.5/攻魔1.8/防抵0.4/命中0 消費32 チルノ「超9武神覇斬撃 9回攻撃/速2.0/攻0.9/防0.3/命中20/ブレイク解除 朱鷺子「アイスエンチャント 味単/速度3.0/冷属性強化+50%/5ターン有効 消費20 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 雷 ぬえ「平安のダーククラウド」 速1.6/攻3.8/防0.8/命中20 消費50 衣玖「玄雲海の雷庭」 速0.6/魔3.2/抵0.5/命中30 消費40 朱鷺子「サンダーエンチャント 味単/速3.0/雷属性強化+50%/5ターン有効 消費20 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 水 にとり「河童のフラッシュフラッド」 速2.0/魔3.0/抵0.5/命中30 消費34 諏訪子「ケロちゃん雨風に負けず」 速1.0/魔3.6/抵0.5/命中20 消費55 小傘「パラソルスターシンフォニー」 速0.7/攻魔1.8/防抵0.4/命中30 消費40 村沙「ディープシンカー」 速0.8/魔3.5/抵1.0/命中60 消費38 みとり「赤河童の河流れ」 速2.0/魔4.5/抵1.4/命中40 消費50 朱鷺子「ウォーターエンチャント 味単/速3.0/水属性強化50%/5ターン有効 消費20 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 土 幽香「幻想郷の開花」 速0.2/攻撃4.8/防御1.2/命中30 消費60 ヤマメ「キャプチャーウェブ」 速1.2/攻3.2/防0.8/命中20 消費36 萃香「天手力男投げ」 速0.4/攻4.0/防1.0/命中0 消費45 天子「カナメファンネル」 速0.5/攻3.8/防1.0/命中30 消費42 朱鷺子「アースエンチャント 味単/速3.0/地属性強化+50%/5ターン有効 消費20 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 風 大妖精「エアストライク」 速2.0/魔2.5/抵0.3/命中80 消費25 リグル「ナイトバグトルネード」 速2.0/攻3.0/防0.5/命中30 消費35 文「サルタクロス」 速8.0/攻1.2/敏2.0/防0.6/命中10 消費38 静葉「狂いの落葉」 速3.0/魔2.6/抵0.3/命中10 消費28 早苗「神の風」 速度0.5/魔3.5/抵抗0.6/命中40 消費50 朱鷺子「ウィンドエンチャント 味単/速3.0/風属性強化+50% 消費20 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 光 霊夢「夢想封印」 速0.6/魔3.0/抵0.5/命中100 消費38 慧音「アマテラス」 速1.0/魔3.5/抵1.0/命中50 消費36 輝夜「ブリリアントドラゴンバレッタ」 速0.5/魔4.0/抵0.8/命中30 消費55 映姫「ラストジャッジメント」 速0.1/魔5.0/抵0.6/命中100 消費80 星「浄化の魔」 速1.2/魔4.0/抵1.0/命中40 消費50 ルナチャイルド「ナイトフェアリーズ」 速1.5/魔3.2/抵0.7/命中20 消費32 朱鷺子「ライトエンチャント 味単/速3.0/光属性強化+50% 消費20 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 闇 ルーミア「ディマーケイション」 速0.5/魔3.2/抵0.6/命中30 消費38 ルーミア「ナイトレイヴン 6回攻撃/速4.0/魔0.9/防0.3/命中20 消費66EXルーミア撃破後 ルーミア「ミッドナイトレヴァリエ」 速0.5/魔4.2/命中50 消費66 レミリア「スピア・ザ・グングニル」 速1.5/攻3.5/防0.6/命中50 消費50 リリカ「ファツィオーリ冥奏」 速0.8/魔2.8/抵0.4/命中50 消費30 幽々子「ギャストドリーム」 速0.4/魔3.8/抵1.0/命中40 消費44 小町「死者餞別の鎌」 速2.0/攻2.8/防0.3/命中20 消費36 雛「バッドフォーチュン」 速0.4/魔2.7/抵0.3/命中50 消費32 こいし「胎児の夢」 速0.6/魔3.6/抵0.8/命中50 消費45 魅魔「イビルフィールド」 速0.5/魔3.5/抵0.3/命中40 消費60 朱鷺子「ダークエンチャント 味単/速3.0/闇属性強化+50% 消費20 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 魔 魔理沙「マスタースパーク」 速0.1/魔6.0/抵0.5/命中80 消費100 パチュリー「賢者の石」 速0.2/魔5.0/抵1.5/命中60 消費60 ルナサ「グァルネリ・デル・ジェズ」 速0.8/魔2.8/抵0.4/命中50 消費30 藍「狐狸妖怪レーザー」 速1.0/魔3.5/抵0.6/命中20 消費48 紫「深弾幕結界ー夢幻泡影ー」 速0.2/魔5.2/抵1.0/命中50 消費75 鈴仙「マインドシェイカー」 速2.0/魔2.8/抵0.3/命中60 消費36 永琳「天文密葬法」 速0.3/魔3.8/抵0.6/命中60 消費55 パルスィ「グリーンアイドモンスター」 速0.5/魔3.5/抵0.8/命中70 消費42 スターサファイア「スターレーザー」 速1.5/魔2.6/抵0.25/命中40 消費32 神椅「魔神復誦」 速0.2/魔8.0/抵3.0/命中30 消費100 豊姫「滅びの風」 速0.1/魔6.0/抵1.5/命中100 消費85 朱鷺子「マジックエンチャント 味単/速3.0/魔属性強化50% 消費20 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 無 メルラン「ヒノファンタズム」 速0.8/魔2.8/抵0.4/命中50 消費30 メディズン「イントゥデリリウム」 速0.4/魔3.5/抵0.8/命中30 消費40 さとり「テリブルスーヴニール」 速1.0/魔2.6/防御無視/命中100 消費40 はたて「ラピッドショット 五回攻撃/速7.0/攻0.2/敏0.6/抵0.1/命中-20 消費40 麟「異界より流星」 速0.1/攻魔3.0/防抵0.5/命中50 消費90 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 癒 穣子「穀物神の約束 味全/速0.8/魔力3.0/癒 消費36 リリーホワイト「春のおとずれ 味全/速5.0/魔1.8/癒 消費40 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] その他 小悪魔「マナドレイン」 速1.0/霊力30前後吸収/命中100% 消費10 レティ「リンガリングコールド 味全/速3.0/防・抵+50%/5ターン有効 消費25 白蓮「超人『聖白蓮』」 自分/速3.0/攻・防・魔・抵・敏+70%/5ターン有効 消費60 チルノ「光の翼」 自分/速10.0/攻・防・魔・抵・敏+30%/命中+30/5ターン有効超9武神覇斬を使用可能にする。アドベントチルノ撃破後。 消費60 ルーミア「トータルエクスプリスー闇の翼ー」 自分/攻・魔・敏+30%/命中+30/8ターン有効「ナイトレイヴン・ミッドナイトレヴァリエ」を使用可能にする。EXルーミア撃破後 消費80 霖之助「薬草」 味単/速1.0/体80% 消費0 霖之助「命の雫」 味単/戦闘不能/速1.0/体30% 霖之助「ヒールパウダー」 味全/速1.0/体50% 消費0 霖之助「霊水」 味単/速度1.0/霊30 消費0 霖之助「力の種」 味単/速度1.0/攻+50%/5ターン有効 消費0 霖之助「賢さの種」 味単/速1.0/魔+50%/5ターン有効 消費0 霖之助「守りの種」 味単/速1.0/防・抵+50%/5ターン有効 消費0 霖之助「素早さの種」 味単/速1.0/敏+50%/5ターン有効 消費0 麟「能力解放ー紅ー」 自分/霊力+30/紅魔郷スペル使用可能 消費0 麟「能力開放ー妖ー」 自分/霊力+30/妖々夢スペル使用可能 消費0 麟「能力開放ー永ー」 自分/霊力+30/永夜抄スペル使用可能 消費0 麟「能力開放ー花ー」 自分/霊力+30/花映塚スペル使用可能 消費0 麟「能力開放ー風ー」 自分/霊力+30/風神録スペル使用可能 消費0 麟「能力開放ー地ー」 自分/霊力+30/地霊殿スペル使用可能 消費0 麟「能力開放ー星ー」 自分/霊力+30/星蓮船スペル使用可能 消費0 麟「能力開放ー天ー」 自分/霊力+30/三月精、萃夢想、緋想天スペル使用可能 消費0 ▲ページ上部へジャンプ
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コンボ集(スペルカード使用) このページにあるコンボ情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものをまとめ、転載したものです。 間違いや情報不足などあれば訂正や情報の追加をよろしくお願いします。 7/15 ネタ・入力難度高・ロマン・安定度低・使用価値低などのコンボ(暫定)欄を設置。サルベージすべきかどうかの判断は皆様にお任せします。 7/16 実用コン部分の文章整形ほぼ終了。コンボを一部統合、文章と表記を一部改定。非実用コンを試験的に格納。 9/21 一部コンボに1.05対応リプレイ追加。 魔符「アーティフルサクリファイス」 唯一のコスト1スペカ。コストに対して火力は高いが、発生が極端に遅いため使いづらい。 そのため[浮かせるもの] 3A 操創 アーティが基本的な構成と考えられる。 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 AAAA 3A(1hit) B操創 アーティ 2730 中央 1 ○ 最も基本的かつ実用的かもしれないアーティコンボ。魅せコン。 DA(CH)>相手の壁バウンドに合わせてアーティ J6A 2888 中央 0 ○ 慣れれば安定はする。普通にB J6Aとやっても大差ない。 A4(CH)>アーティ>J6A 2871 すこし壁際 0 ○ HJで抜けようとしたとき程度ネタコン 戦符「リトルレギオン」 おそらくほとんどの人が積んでいるであろうスペカその一。 生当てダメージはそれほど高くないものの、コンボに立ち回りに天候回避にと活躍の場は多い。 コンボに使う場合、Limit・位置関係・霊力による追い打ちの使い分けが重要。 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 C>溜C AAAA レギオン C ディレイ溜C(AAAA レギオン 2C ディレイ溜2C) 2900 どこでも 2 ○ レギオン基本コンボ1。壁際では下のコマンドに変更。相手が最高点に達するまでに溜C人形を出すのがコツ。 AAAA レギオン C操創 JC溜 飛翔J6A 2900 端以外 2.5 ○ レギオン基本コンボ2。操創を帰巣に変えても可能。 ○ AAAA レギオン 溜JB 2750 どこでも 1.5 ○ お手軽コンボ1。J溜Bを全弾当てるのは結構面倒。 AAAA レギオン C C操創 2655 端以外 2 ○ お手軽安定コンボ2。操創は帰巣で代用可能。カード宣言やSP溜め等の時間稼ぎが出来る。 AAAA レギオン C JC 44(66) 溜JC 2815(3010) 端以外 3 ○ トリプルレーザーコンボ。入力は難しいが、失敗してもレーザー2本は確実に相手に決まる。 AAAA 2A 帰巣 レギオン 2C 8hjc 空中C千槍 (設置C射) 3150 端キャラ限定※ 3 ○ 条件付きではあるものの高ダメージコンボ。JAからの始動では帰巣後に受身を取られるので注意。使用可能キャラについては↓参照。 AAAA レギオン 9HJ 8飛翔 JC置操 9飛翔 JA J6A 3191 中央 2 ○ レギオン+置操コンボ。数字は置操4Hit時のもの。画面端との距離によって、下記のものと使い分ける。 AAAA レギオン 7HJ JC置操 8飛翔 JC置操 9飛翔 JA 3308 端付近 3 ○ レギオン+置操コンボ2。端までの距離に応じてHJと飛翔に修正が必要。 2A 3A(1HIT) レギオン 8HJ JC置操 8飛翔 JC置操 3飛翔 J8A 3260 端付近 3 ○ ↑の2A始動。 AAAA B千槍>レギオン 2C(or 2C J2C or 2C 溜J2C) 8飛翔 C千槍 ~3600(?) 端付近 3~4以上 限定 レギオン+千槍コンボ。千槍さんの気分次第だが、恐らくレギオン最大ダメージ。2C>J2Cなら魔法陣。地上千槍はちょっと遅め、空中千槍は密着で上から被せるように。千槍>レギオンは安定ではないが、4~5本刺さって上に持ち上がった辺りで出すとよい。 (2Aor遠A) 3A レギオン C 9HJ JC 9飛翔 溜J2C 9飛翔 J6A 2900 どこでも 4 ○ 3A レギオンコンボ。霊力消費が多い。3Aが3HIT以上だとC射の当たり方によってはJ6Aの前に魔方陣が出てしまう。壁との距離でHJ、飛翔、C設置の方向を変える必要がある。 (2Aor遠A) 3A(3HIT以上) レギオン C HJ JC 44or66 溜C 2800 どこでも 3 ○ ↑のコンボのわざと魔方陣を出した形。ダメージは下がるが飛翔分の霊力を節約できる。有利時間が長いのも利点。 (2Aor遠A) 3A レギオン C 9HJ 8飛翔 溜JB 2600 どこでも 2.5 ○ 3A レギオンコンボ。ダメージは安いが手軽。 C帰巣 レギオン C>C帰巣 (設置C射) JA J6A 2500 対空限定端以外 3 ○ 対空帰巣からのレギオンコンボ。JAを省略すると難易度が下がる。 C帰巣 レギオン 2C (設置C射) JA J6A 2400 対空限定端 2 ○ ↑の壁際用。 C帰巣 3A レギオン C JC 溜JC 2600 対空限定 4 ○ 3Aを挟むことでヒット確認が容易になる。追い打ちはいろいろ可能 C帰巣(CH) C帰巣 B帰巣 レギオン C帰巣 J6A 2700 対空限定端以外 4 ○ 斬殺換気扇からの派生。 C帰巣(CH) C帰巣 C帰巣 レギオン JA J6A 2600 対空限定端 3 ○ ↑の壁際用。JA省略で難易度が下がる。 シーカーワイヤー レギオン 追撃 ~3300程度 どこでも ? ? ヒット数によって追撃を変える必要がある。チェインスペル補正を切れば大ダメージが期待できる。 (ガード確認)>大江戸>9hjc>2飛翔>(3A)>レギオン>追撃 ~3600 どこでも ? ? めくり大江戸始動コンボ。3Aを挟んだほうが安定するが、ダメージは大幅に落ちる。 ※AAAA 2Aが最速で安定するのは妖・ア・レ・幽・パ・紫・鈴・萃・小・衣、ディレイが必要なのは霊・咲、使用不可は魔・文・天 ただし、紫・小は上記のレギオンコンボでは拾えないので注意。余談ではあるが、紫限定でAAAA 2A 3A C帰巣 J8Aのコンボが可能。 咒符「上海人形」 なかなかの威力や優秀な霊力削り性能を持つ汎用スペカ。 気軽に使えるコストの軽さも魅力。 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 ○ AAAA 上海 2986 どこでも 0 ○ お手軽安定コンボ。 2A B帰巣 上海( 帰巣戻り) 2186(2472) (帰巣3) 1 △ 2Aからの上海コンボ。Lv3帰巣なら戻りヒットで魔法陣。 (2Aor遠A) 3A(2HIT以下) 上海 DA(6A) 2400 端付近 0 ○ 3Aからの上海コンボ。敵キャラと高度によって上海がカス当たりになることも。3Aが3HIT以上だと上海で魔方陣。 遠A 6A 上海 2500 中央付近 0 ○ 壁バウンド利用コンボ。端なら6Aの後に2Bをはさむ事で繋がる C帰巣 B帰巣 上海 2233 対空限定どこでも 2 ○ 対空帰巣から上海に繋げる。ダメージはそこそこ。 帰巣Lv3 上海( 帰巣戻り) 2500~2800 近中距離帰巣Lv3 1 ○ 戻り帰巣当たるタイミングによってダメージが変動。ガード時の霊力削りは4。上海の終わりに帰巣が帰ってくるので隙が少ない。 6B B人形SP(orC人形SP) (上海) 2450(1074) どこでも 2(3) × クラッシュ連携。B人形SP→上海まで繋げるとどんなガードでもぶち抜ける。 魔操「リターンイナニメトネス」(空ガ不可) おそらくほとんどの人が積んでいるであろうスペカその2。 火力、発生、コスト、使い勝手が高水準でまとまっており、アリスの持つスペカの中で最も優秀と言われる一枚。 というかコンボの〆にとにかく投げとけばおk。投入速度で幻想郷がやばい。 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 ○ AAAA リターン 6A 3564 どこでも 0 ○ リターン基本コンボ。追撃はJ6A、帰巣、大江戸(壁際)などを使い分けることが可能。 AAAA リターン B操創(1hit) J6A 3620 端以外 1 ○ ↑のコンボの高火力版。B操創で跳ねるアリス、ゆゆこ、パチェ、うどん、文、衣玖、てんこ限定。それ以外でも上手くタイミングを合わせればJ6Aが入るが、かなりシビアなのでリターン 6A〆の方が無難。 AAAA 6A リターン(6B) 3556 中央 0 ○ 6Aを当てたらちょうどゲージが足りそうな時に。一瞬送らせて6Bを入力しておけばゲージが足りなかった場合も大丈夫。 AAAA リターン 2C JC千槍 3710 端付近~壁際 2 ○ 地上より空中千槍の方が安定する。 J6A〆 遠A 6A リターン J6A(6B) 3200 中央近辺 0 ○ 6A壁バウンドコンボ。J6Aが届かない時は6Bでの追撃も選択肢にある。DA移動を上手く使おう。端なら6Aの後に2Bをはさむ事で繋がるが安定性は低い。 ○ (2Aor遠A) 3A(2HIT以上) リターン 6A 3050 密着以外 0 ○ お手軽コンボ。↑のコンボが入らない位置でも。ただし2A 3Aは距離がややシビアなので注意。 (2Aor遠A )3A リターン B操創 J6A 3300 中央 1 ○ 端ではB操創のかわりにB射系 J6Aなら繋がる空ガ確認等からリターン生当てしたときの追撃にも。 (2A )3A(1HIT) リターン B操創 9HJ 溜JC 6飛翔 J6A 3636 中央霊魔咲ア萃町 2 ○ 3A2HIT以上だと溜JCで魔方陣が出てしまう。霊魔咲ア萃町以外は操創で跳ねててしまい溜JCがほぼ間に合わない。リターン生当てからなら操創で跳ねないキャラが増える。Rateの影響のようだ。ダメージは非常に大きいので覚えて損はない。 (2Aor遠A )3A(1HIT) リターン C置操 JA (着地 )J8A 3500~3800 壁際 1 ○ ダメージは置操HIT次第。JAを低空で拾うと置操が当りやすい (2A )3A B帰巣 B帰巣 (帰巣戻り) リターン 3100 帰巣Lv3 2 ○ 上手くやれば戻りhit2回で〆られるが、リターンなら安定する。 C帰巣 3A リターン J6A 3000 対空限定 1 ○ 対空帰巣リターンコンボ。非常に手軽。帰巣の威力が下がったのでさっさとリターンに繋ぐのが無難。Lv3以上の場合はリターン直後に帰巣戻りがヒットしてJ6Aが省略できることも。 C帰巣 リターン 2B(2HIT) J6A 3118 対空限定 2 ○ 帰巣×1。帰巣の後に攻撃を挟んだほうが安定する。 C帰巣 B帰巣 リターン J6Aor(帰巣戻り) 3175(3350) 対空限定 2 ○ 帰巣×2。Lv3帰巣ならリターンの後に戻り帰巣が当たる。 C帰巣(CH) C帰巣 C(B)帰巣 リターン 3278 対空限定 3 ○ 帰巣×3、いわゆる斬殺換気扇。大してダメージは伸びない。 C帰巣(CH) C帰巣 C帰巣 B帰巣 リターン 3421 対空限定 4 ○ 帰巣×4、いわゆる斬殺換気扇。ここまで頑張っても大してダメージは伸びない。 C帰巣(CH) C帰巣 C(B)帰巣 (帰巣戻り) リターン 3700 帰巣Lv3ほぼ対空限 3 ○ 斬殺換気扇コンボ最終進化系。地上では密着状態のみ繋がる。 大江戸 J6A空中千槍or空中帰巣 (大江戸ヒット) リターン 3000 端 2 ○ 大江戸使用コンボ。端付近で大江戸を出すと相手は上空に逃げようとするので、J6Aで狩る。その後は大江戸の進み具合に応じて、千槍か帰巣で落下タイミングを合わせる。落下までの距離が短すぎると大江戸がヒットしないことに注意。 (ガード確認)>大江戸>9hjc>2飛翔>(3A)>リターン>J6A 3700(3400) どこでも 1 ○ めくり大江戸始動コンボ。3Aを挟むと威力ダウン。直接リターンに繋ぐのはシビアなので迷い所。 (ガード確認)>大江戸>9hjc>2飛翔>リターン>B操創 J6A 4059 端背負い以外 2 ○ めくり大江戸始動コンボ。ダメージを追い求めると4kを超えることも可能。 無操(2ヒット) リターン 3400 端以外 1 ○ 無操が2ヒットした場合の追撃コンボ。リターンを早く出しすぎると補正によってダメージが下がるので注意。ヒット確認の時間は余裕があるので確実に追撃を決めていこう。無操2ヒットの条件については人形無操考察を参照。 C人形SP C人形SP リターン 4200 端以外 2(4) ○ SP2連コンボ+リターンのコンボ。相手が壁バウンドする距離で使用可能。相手から遠すぎるとリターンが間に合わないことがある。 シーカーワイヤー リターン 6A 3046 どこでも 1(2) × シーカーワイヤーのヒットを見てからリターンのお手軽コンボ。6Aは落下地点に先回して出す。 シーカーワイヤー(1HIT) HJ 2飛翔 リターン 2B(2HIT) J6A 3589 どこでも 2 ○ カワイー リターンコンボのダメージの伸ばし方の一例。HJ 2飛翔はチェインスペル補正を切るため。カワイーが発射直後にヒットの場合、補正切りする余裕がないため、3187ダメージ。 戦操「ドールズウォー」 拘束力に優れるが、直接的なコンボに組み込むのは不向き。 追撃を工夫すれば確定割り連携になり得るため、その方面で使っていくのが良い。 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 6C C千槍 ウォー C 9JBor千槍 (設置C射) 3800 中央付近 4 △ 9JBをJC千槍にするとダメージは上がりやすいが受身を取られる。 咒詛「蓬莱人形」 発生が早く、霊力磨耗性能が高いので生当てを狙える。 色々な隙を見つけて即座に撃ちこんでやろう。開幕スキカ見てから蓬莱余裕でした。 別名ぶっぱスペカ・・・と言われていたのはver1.02まで。 調整がなされ、現在は主にコンボ用スペルとして最高クラスの性能である。 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 AAAA 蓬莱 4200 どこでも 0 ○ お手軽。 AAAA B千槍 蓬莱 4442 端 0 ○ 上の派生。千槍は便利な子 遠A 6A 蓬莱 3800 端以外 0 ○ お手軽。端なら6Aの後に2Bをはさむ事で繋がるがダメージは約3600に下がる。 DA (2B)蓬莱 3617(3434) 端付近 0(1) ○ 2Bをはさむ事でヒット確認が容易になる。位置限定が厳しく失敗しやすいコンボなのでもっと確実な場面まで蓬莱を取っておくほうがいいだろう。 人形SP 蓬莱 4258 端以外 1 ○ 相手が隙をみせた瞬間に大ダメージを取ってやろう。 C帰巣 B帰巣 蓬莱 3282 端以外対空限定 3 ○ 帰巣+蓬莱コンボ。Lv3以上だと戻りヒットのせいでダメージが下がる。 C千槍 蓬莱 4200 どこでも 1 千槍ヒット確認で繋ぐ。タイミングに少しコツが必要。千槍のヒット数が多いほど威力が上がる。 (6C) C千槍 C千槍 蓬莱 4950 端以外 3 ○ ↑の派生。密着気味から開始した方が安定する。 (ガード確認)>大江戸>9hjc>3飛翔>(B帰巣)>蓬莱 3850(3600) 端以外近距離~密着 1(2) △(○) 大江戸めくりコンボ。相手に下段ガードを意識させてから使うと当てやすい。大江戸がヒットするタイミングによってはB帰巣を挟む必要あり。 偵符「シーカードールズ」 立ち回りで効果を発揮する符。 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 DA(CH) シーカー DB 2650 画面中央付近 0 ○ CHのバウンドをDBで拾うことで繋がる。向かいの端まで距離がある場合6Bで拾えば入るが安定しない。その場合2350程度 紅符「和蘭人形」 これも立ち回りで効果を発揮する符であるが、コンボも無くは無い。 MPP萃香には容赦なく投げ込んでやると効果的と思われる。 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 DA(CH) 和蘭 DB(DfA) JB J6A 3950 中央 ○ 若干ダメージが物足りないが、DAがCHした時なら殆ど和蘭が入る。ただし距離は要研究。キャラの位置によってレーザーの向きが違う為、アリスが左側でCHした場合だと繋がらない場所がある模様。中央からの場合、拘束時間からJB J6Aの所を帰巣に変えるなどバリエーションさまざま。 C帰巣(CH) 和蘭 溜JB 5500 対空限定 2 ○ C帰巣(CH) 和蘭の繋ぎはほぼ最速のため、CHを予測しての目押しのような使い方になる。 C帰巣(CH) 和蘭 遠A C帰巣 (帰巣戻り) 5550 Lv3帰巣対空限定 2 ○ シーカーワイヤー(CH) 和蘭 C射*2 4836 地上 3 ○ シーカーワイヤー(CH) 和蘭の繋ぎはほぼ最速のため、CHを予測しての目押しのような使い方になる。 (ガード確認)>大江戸>9hjc>2飛翔>3A>B操創>和蘭人形>追撃 4000~(4300) 端以外 2 ○ めくり大江戸始動和蘭コンボ。3Aで拾う高さがかなり低めじゃないと繋がらない。()のダメージはトリプルレーザーの時。 6C C千槍(Hit) 和蘭>遠A 2C 9JC千槍 最大6000オーバー 中央 ○ 通常の千槍固めから繋げる大ダメージ。遠Aで和蘭のど真ん中へぶち込む。和蘭のタイミングは相手が人形と重なった辺り。人形弾が出てからでは遅すぎる。 (遠A) 3A(地上1hit) B創操 ディレイ和蘭 前ダッシュ 9ジャンプ JA B置操 着地8ジャンプ JA J6A 4017までは確認 ○ 和蘭のディレイは創操が敵に重なるくらいに発動すればいい 3A(空中1hit) B創操 ディレイ和蘭 9ジャンプ 6飛翔 B置操 8飛翔 C置操 J6A 4150~4370くらいまで確認 ○ こっちのディレイは慣れよう。 人形「未来文楽」(回避結界不可) 非常に特殊で使い方が難しく、いかに発動状況に持っていけるかが既にコンボである。 相手がリミットダウンする前に一瞬だけB射を止めることで補正を切り、さらに固め続けるというテクニックが存在する。 最大の弱点は食らい逃げとガード反撃。 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 2A C千槍 文楽 A 2A B(受け身可) 2750 中央~逆画面端 1 A Bの繋ぎが苦手な場合の妥協コンボ。 注力「トリップワイヤー」 立ち回りで効果を発揮する符であるため、これといったコンボは無い。 が、使い方次第でどんなコンボも構成できるので、ある意味最も自由度が高いスペカ。 複数 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 レギオン リターン B帰巣orB操創 J6A 3566 どこでも 1 ○ レギオンで相手が最大高度に到達する直前にリターンを投げると追撃可能。画面端でレギオンを当てた場合は、拘束時間中に位置調整をする。 レギオン(空ガ確認) リターン リターン 4883 曇天 0 ○ 使用条件が厳しいが狙えるときには狙ってみよう アーティ リターン アーティ 6000 霧雨 ○ ネタっぽいが練習すれば繋がらなくもない。 倉庫~~(暫定) ここに記述してあるのは高難易度・低安定度・使用価値が低いであると判断されたコンボです。 派生系や状況限が多いですが、使いこなしたら拍手喝采間違いなし。 知っておくと思わぬコンボが生まれたりするかも。 アーティ +クリックで開閉 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 2A 3A(2hit) B帰巣 アーティ J6A 2542 中央 1 ○ B帰巣後最速で投げると繋がる。タイミング難。 (2Aor遠A) 3A B帰巣 アーティ JA (帰巣戻りHIT)J8A 2700 中央 帰巣Lv3 1 ○ アーティ+帰巣戻りというすさまじい魅せコン。 遠A>3A>B操創>アーティ>J6A 2000~ 中央 1~2 ○ 魅せコン。 DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) Lv2B操創 アーティ 2580 中央 1 ○ (再現難しすぎる……。) DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) Lv2B操創 アーティ 2580 端 1 ○ Lv0B操創でも可能だが、アーティ後最速J8A等追撃が無いと受身を取られる。キャラによっては創操がお手玉状態になりアーティが入らない。 C帰巣(CH) アーティ C帰巣 J6A 3500 高高度CH 2 ○ CH後最速でないと繋がらない為、Ch確認不可。 リターン アーティ リターン 5818 曇天限定 0 ○ 魅せコン以外の何者でもない。アーティ アーティ リターンなら天候関係なし レギオン +クリックで開閉 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 AAAA レギオン JC D JC D 溜JC 3024 端以外 3 ○ 自分画面端なら意外とやりやすいが、そんな状況は早々あるわけはない。 トリプルレーザー追撃。高い入力精度が必要。 AAAA 遠A 6A レギオン 溜C 2900 中央 1 ○ 霊力消費が少ないが、普通は通常コンボで使えばおk AAAA レギオン C操創 C操創 J6A 2760 端以外 2 ○ 結構タイミングがシビアな割りに、ダメージは他のコンボと変わらない AAAA レギオン C操創 9HJ 溜J2C 9HS J8A 2836 端以外 2.5 ○ レギオン基本コンボ2を使えばよろしい。 帰巣だとダメージは上がるがLimit無し。 AAAA レギオン C帰巣 HJ 溜J2C 9HS J6A 2954 どこでも 2 ○ レギオン基本コンボ2を使っとけばおk。 ↑の派生。HJ方向や歩きで位置調節する。 AAAA レギオン 溜CC 8飛翔J6A 2948 端以外 2.5 溜CCとは何を意味しているのか…。 ダメージ重視?(コマンドがよく分からず再現不可) AAAA レギオン C 9J 溜2C 9HS J6A 2948 端以外 2.5 ○ レギオン基本コンボ2で無問題。 二本レーザー+。飛翔で位置調整する。最初のCを2Cに変えると端にも対応可。 C帰巣 DA B帰巣LV1 レギオン C帰巣 2520 中央付近、対空迎撃限定、端以外 3 ○ 使い勝手は悪くないがダメージが伸びない。タイミング次第でレギオンがもうちょい当たるかも C帰巣 DA B帰巣LV1 レギオン ディレイ溜めJC 2840 対空迎撃限定 ○ 最高ダメージは安定して出せるとは言いがたい。端ならJ2C レギオンの回数でダメージが変わる C帰巣LV1 DA レギオン 2C 溜めJ2C 2810 端以外 ○ レーザー当てるの難しい割りにダメージ安定せず。 レーザー全部HITの場合 C帰巣 DA レギオン C 溜めJ2C 2680 端以外 ○ レーザー当てにくい。 端で決まらないコンボ C帰巣 DA B帰巣 レギオン ディレイ溜めJC 2840 端 ○ 状況が限られる割にダメージの伸びがイマイチ。 レギオンの回数でダメージが変わる。端際で当てると2800 中央だと2500 C帰巣 レギオン C 溜めJ2C 9飛翔 J6A 3220 端 ○ ほぼぶっぱに近く当たるかどうかがギャンブル。 但しC帰巣ヒット確認からだと2960。端だと2700~2500 DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) Lv1C帰巣 レギオン 溜めJB(飛翔で距離あわせあり) 2578 端 ○ 萃香可 DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) Lv1C帰巣 レギオン C 溜めJC J6A 2666~2923 端 ○ 萃香可 DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) Lv1C帰巣 レギオン Lv1C帰巣 J6A 2644 端 ○ 萃香可 DC 遠A(1HIT) 6A Lv1C千槍 レギオン 溜めJB 2578 端 ○ 萃香可 千槍のHITに応じるため安定は難しい DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) B操創 レギオン C 溜めJC 飛翔J6A 2796 端 ○ 萃香可 DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) レギオン 8飛翔C置操 JA J8A 3174 端 ○ 天井の低さが敵というめずらしいコンボ DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) レギオン C 溜J2C J8A 3037 端 ○ アースライトレイ B帰巣orC帰巣×3 レギオン 3500 帰巣LV2以下で可 3 リターンで〆るのが吉。 スペカ発動後も継続してコンボを繋げることが可能(リターンは当たらない場合がある) B帰巣orC帰巣×3 レギオン 3500 帰巣LV2以下で可 3 霊力カツカツで追撃が厳しいスペカ発動後も継続してコンボを繋げることが可能(リターンは当たらない場合がある) 上海 +クリックで開閉 C帰巣LV1 DA B帰巣 上海 2330 ○ ダメージ低すぎる リターン +クリックで開閉 AAAA 遠A 6A リターン 3600 端以外 0 ○ おとなしくリターン基本コンボを使おう。 端から2キャラほどの距離を開けた位置でないと6Aが壁バウンドしないため繋がらない。 AAAA リターン 大江戸 3607 端 1 ○ 中央では多分繋がらない。 J6A(CH) JC 6HS JB帰巣 リターン 3200 中央付近 2.5 ○ 使えればカッコイイ。自信が無い人はおとなしくJA>J6Aで〆にしておこう。 ↓共々6A〆で2500。難易度も同様に高いと思われる J6A(CH) JC 3HS C帰巣 リターン 3200 ↑同様。 中央から壁寄り 2.5 ○ C全弾ヒットで魔方陣? タイミングがシビア。 (2A )3A(3HIT以下) C帰巣 6A C千槍 (戻帰巣HIT) リターン 3100 帰巣Lv3 2 ○ 条件厳しい割にダメージ足りない。 戻り帰巣ヒットの直前に千槍をリターンでキャンセルすること。 (2A )3A C帰巣 6A リターン 2734 端以外 1 ○ レート補正によるダメージ低下が痛い。お手軽コンボにしておこう。 リターンを上海蓬莱に変えてもいけるか? 3A(空中HIT) B創操 少し歩いて溜2C 大江戸 リターン 実戦ではちょっと厳しい 3Aでひっかけ リターン 2350+ 0 リターン確定状況については別の場所でまとめる予定 お手軽。追撃ウマー 6AorDA(CH) リターン 0 お手軽。追撃ウマー 振起、C人形(空ガ誘う) リターン 追撃ウマー C帰巣 リターン 1 追撃ウマー DC割 リターン 天気雨 0 追撃+で魔方陣。さらに起き攻めC2回からDBとDC割で2択、ずっとアリスのターン!ただしリスクもやばい。 DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) リターン J6A 3100 端 ○ 萃香可 DC 遠A(1HIT) 6A B帰巣 リターン 2915 端 ○ 萃香可 DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) Lv1C帰巣 リターン 3038 端 ○ 萃香可 DC 遠A(1HIT) 6A Lv1振起 リターン 2782 端 ○ 萃香可 DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) B操創 リターン 3071 端 ○ 萃香可 大江戸 大江戸 リターン 大江戸 4105 端限定 ○ 1回のコンボで大江戸3回使える。大江戸ジェットストリームアタック。 C帰巣 3A (帰巣戻り) C帰巣 リターン 3000 対空限定帰巣Lv3端以外 3 ○ チェインアーツ補正のせいで他のコンボより威力が低い。 C帰巣 B帰巣 リターン J6A 3762 2 ○ 対空コンボ3をアドリブでやればこうなるはず。 〆がC帰巣だと3747 C帰巣 C帰巣 リターン 大江戸 3941 画面端限定 ○ CHでも全部最速入力可。大江戸大活躍! 大江戸可愛いよ! B帰巣(CH) B帰巣 B帰巣 リターン 戻り どーん 5027 帰巣高レベル、密着始動 ○ 最初の帰巣三連が密着だと繋がらないんですが… 使用条件が厳しい安定して出せるコンボ。しかし使うときがあるのか…… (空ガ確認 )リターン B操創 9HJ C置操 9飛翔 JA(C置操ヒット) 4723 自分中央相手端 2.5 ○ スキカ未使用のリターンコンボでは最大ダメ?千槍使用ならもっとダメージ出るコンボもある気がする (空ガ確認 )リターン C置操 9HJ JA (B最速44) J6A 5013 端 1 ○ 上のコンボを抜きたかっただけのコンボ。難易度はやや高い (空ガ確認 )リターン C置操 9HJ JA (C置操ヒット) J8A 4860 端 1 ○ 安定度UP。C置操のHIT数でダメージ変化 めくり大江戸 リターン B(5HITキャンセル) J6A 4081 どこでも 2 ○ 真の大江戸使いならB射5HITなんぞ余裕である。 リターン アーティ リターン 5818 曇天限定 0 ○ 魅せコン以外の何者でもない。アーティ アーティ リターンなら天候関係なし ウォー +クリックで開閉 DC 遠A(1HIT) 6A ウォー Bor6B 2550 端 ○ 萃香可 DC 遠A(1HIT) 6A C千槍 ウォー Bor6B 2590 端 ○ 萃香可 DC 遠A(1HIT) 6A B帰巣 ウォー B 2629 帰巣LV1で可・端 ○ 萃香可 DC 遠A(1HIT) 6A C千槍 ウォー 2466 端 萃香可 蓬莱 +クリックで開閉 6B 蓬莱 3900 相手空中 1 △ 6Bが空中ヒットした場合は蓬莱が繋がる(地上でも稀に繋がる)めったにチャンスはないだろう。 C 溜JC 2飛翔 蓬莱 5058 どこでも 2 ○ まさかの5k超え。ダブルレーザー始動の時点でお察しください。 シーカー +クリックで開閉 (遠A) 3A B操創 シーカー 平均2000 中央から可? ○ 操創Lv0~1要最速入力 操創Lv2~4若干入力遅くても入る。Limitの関係上悲しい事になる (遠A) 3A(1HIT) B操創 シーカー 溜C J6A 2200 中央 2 ○ 3AのHIT数少なめなら追撃が入ってカッコイイ。レーザー2本追撃とかやってみるのもカッコイイかも 和蘭 +クリックで開閉 3A(空中hit) B創操 (少しダッシュ)和蘭 60hitは中心当てで3500 × コストの面でも最大ダメージで考えてみても、この状況なら和蘭よりリターンを使うべき。 追撃可。ダッシュが長い方が中心当てしやすい。ただ和蘭がおそいと当たらないので妥協は必要 AAAA 3A B創操 ディレイ和蘭 6A 3700 中央 ○ やはりリターン程度しかダメージを取れない。和蘭のタイミングが難しい。Limitの関係上ほとんど追撃出来ないが、火葬や高レベルB大江戸を使うことも可能 3A(1HIT) Lv3B帰巣 Lv3B帰巣 和蘭 3300 帰巣Lv3 ○ ほぼ再現不可能。心から同意→ 距離が一定の所で一歩も間違えないでいれないと入らないネタコン (遠A) 3A B操創 和蘭 2700 中央から可 ○ コストパフォーマンスが悪い。 操創Lv0~1要最速入力 操創Lv2~4若干入力遅くても入る。追撃すると2700↑魔方陣くらい出せる。溜めJBやらJB J6Aなどの追撃や拘束時間中に千槍などバリエーションさまざま *和蘭の発動を遅らせることでフルhit可、威力は追撃いれると3700↑ DA(CH) 和蘭 6B (ダッシュと飛翔あわせて?)6A 2707 端 ○ 和蘭基本コンボ1使えばおk DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) B操創 和蘭 6A 3013 ○ 6Aするタイミングでダメージ変動 C帰巣(CH) 和蘭 遠A 4620 どこでも 1 ○ 和蘭基本コンボ2との差が分からん。 レーザーの位置が+のように放射させて当てるミラクルコンボ、実践でまず出せる人はいないと思われ C帰巣(CH) 和蘭 遠A JB J6A 4430 どこでも 2 ○ 和蘭基本コンボ2との差が分からん。 JBのタイミングでダメージがかなり変動します J8A(CH)(1HIT) JC JB帰巣 和蘭 9hj J2C JC千槍 4200 中央~端付近 4 ○ J8A始動。実用レベルな気はするけど、JB帰巣が入れ込みでないと間に合わない J8A(CH)(1HIT) J2C JC千槍 和蘭 2C 8hj JC千槍 4500 端付近 4 ○ J8A始動。割と実用的だけどJ8A始動ということでこちらに 未来文楽 +クリックで開閉 千槍 文楽 A 2A B C 2000~3000程度 近距離 ○ 千槍ヒット確認から魔法陣を取れる。距離があると2Aが届かない。壁手前なら2Aを6Aにしても繋がる 千槍 文楽 A B A B A 6A(2A) 3200~3800程度 中央近距離 ○ 千槍ヒット確認から魔法陣を取れる。Aを早めにキャンセルして距離を離さないようにするのが繋ぐコツ。 トリップ +クリックで開閉 DC 遠A(1HIT) 6A C千槍 トリップ 2396 (人形の位置によるため調整が必要)・端 ○ 萃香可(ミスすると魔方陣出ないうえに受身取られる) 複数 +クリックで開閉 遠A 3A>B人形操創>アーティフルサクリファイス>リターンイナニメトネス 2700前後 どこでも 1 ダメージ減退が厳しい。画面端ならリターンの前にC人形操創がはいる。 大江戸 大江戸 リターン アーティフル 画面端 相手は4回も跳ね上がってまさにトランポリン状態!大江戸大喜び!!実戦で決まることはありえない・・・ 6C C千槍 ドールズ 6C 大江戸 AAAA リターン 2966 中央・曇天 ○ タイミングが恐ろしいほど難しく、天気も限定され、カードの順も味方につけないと出来ないとんでもないコンボ。6C射撃で割れた所をAAAAします。すると丁度キャラが落ちる時に大江戸がトコトコ歩いて行きド~ン。更にそこへめがけて更にド~ン。大江戸 JA AAAリターンという場合も出来ます。
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スペルカード解説(緋想天) スペルの発生は暗転前F/暗転後Fで記した。 dxtoryでゲーム画面を60F/秒でキャプチャし、出来たファイルをAviutlで1Fずつ確認。 小町の構えが変わった瞬間を暗転前1F目とし、カードが消えた瞬間を暗転前最終Fとした。 スペル名が上昇し始めた時を暗転後1F目とし、ヒットエフェクトが出た時点で発生とした。 スペルカード解説(緋想天)コスト1スペカ:舟符「河の流れのように」 ;霊符「何処にでもいる浮遊霊」 コスト3スペカ:死歌「八重霧の渡し」 :恨符「未練がましい緊縛霊」 :地獄「無間の狭間」 コスト4スペカ:死符「死者選別の鎌」 コスト5スペカ薄命「余命幾許も無し」 換命「不惜身命、可惜身命」 コスト1スペカ :舟符「河の流れのように」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 コスト 11/8 2347(7HIT) 40% 70.8% 不可 三途の川の水を少し呼び出し、舟に乗って体当たりする豪快な技。性質自体はシンプルな突進技。使用例:AA 6B(B) 発動 無敵は無いが、コスト1で安定して地上コンボのダメージアップに使える。 小町にしては素直で扱いやすい技なので、デッキに組み込むカードで悩む場合は入れてみるといい。 主にAA→B/6Bから狙っていく。画面端ならば3000近い威力になり、手軽に相手のHPを削れる。 溜6A等でクラッシュさせた直後に使用したり、遠A ディレイ6AがHITしたとき等に引きつけて使用などもいい。 さりげなく、最後の一段に中段クラッシュ効果+船から降りた瞬間の短い時間にスーパーアーマー付き。 空中からも拾える。 ;霊符「何処にでもいる浮遊霊」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 1 9/5 1764(5HIT)/2940(9HIT 2C爆破) 50%/110% 65.9%/43.2% 不可 広範囲に幽霊をばら撒く射撃。攻撃範囲が広く、幽霊は画面内をふらふらと長時間滞在する。使用例:相手ガードからの割り 立ち回り強化 天候操作 出現させた霊魂は2Cで爆破可能。 効果はホールド版「怠惰に生きた浮遊霊」とかぶるが、出がそれなりに早いので固めからのクラッシュに使える。 (下段ガードされている場合は1~2.5程度の霊力ダメージ) また、壁との距離によってはAAAからの使用→爆破で最大2700程度の威力が出る他、各種単発攻撃から お手軽に2000ダメージを持っていくことができたりもする。(ダメ自体は各種コンボとほとんど変わらない) 不用意に打撃を当てようと飛び込んできたキャラにぶち当てることもできたり。 コストもリスクも少ないので天候操作用スペカとしても使うこともできる。 コスト3スペカ :死歌「八重霧の渡し」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 3 10/10 4400(24HIT) 48% 42.0% 不可 幽霊を先導して群れを作り出す技。幽霊は先導に従って気ままに飛びダメージを与える弾幕になる。実は職権濫用技らしい。使用例:割りからのダメージ・めくりorくぐりからの発動 霊魂に磨耗属性が着いているので、グレイズするだけで相手の霊力を削る。 めくり八重霧(コンボ参照)、相手を潜り抜けてタイミングよく発動するくぐり発動が主流。 (うまく霊魂をHITさせると3000に近いダメージがでる) だが倒しきれるとき以外で使うと、硬直が終わりより先に相手が復帰してしまい逆にダメージをくらうハメになることがある。小町以外は大抵のキャラが3kコン ボをもっているし、スペカを混ぜたコンボだとこちらが与えた以上にダメージをもらってしまうことになる。使うときは慎重に。 無敵くらいは欲しいね。 台風時に相手の飛翔や霊力が切れたときの発動も有効。飛翔との相性でレミリアにかなり有用。 霊魂のエフェクトが出た瞬間を発生とした。 出は早いっちゃ早い、ただし霊魂は尻から出る。 :恨符「未練がましい緊縛霊」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 3 9/4 3156(6HIT) 90% 53.1% 不可 強力な誘導性を持つ悪霊を呼ぶ。悪霊は敵に纏わり付き追尾するが、特にこれといった攻撃はしない。しゃがみ強射での活性爆発専用技。相手の弾幕に相殺されないため、ストーリーモードでも大活躍。使用例:CHからの発動、ガード割り 相手の射撃に相殺されず(その代わりこちらも相殺しないが)、そこそこ長い間滞在してくれるので 発動するだけで相手は行動を制限される。 総ダメージ量も結構高く、2Cで活性爆破するタイミングさえ見極められれば十分にコスト3に見合った 性能を発揮してくれる。霊の移動速度は非常に遅いので闇雲に爆破させないようにしよう。 また相手がガードしていても緊縛霊爆破が全弾ヒットすれば相手をクラッシュさせ微量なダメージを 与えることもできるので、相手が死にかけの時の最後のごり押しにも使える。 持続時間は約15秒。 白い霊魂が出た瞬間を発生とした。 :地獄「無間の狭間」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 3 13/8 1400 40% 80.0% 不可 敵を斬り付けると同時に横移動を阻害する場を作り出す。効果中は間合いの主導権は小町が完全に掌握することが出来る。使用例:ラオウ、隙消し スキカ「無間の道」の強化版のような技。 しかしこちらは打撃属性であり判定の発生も早いので、相手のグレイズを見てからなどでも十分対応できる。 しっかり相手を狭間の中心へ当てることができれば、そこから各種めくりや固めへ無理やり持ち込むことが 出来るので流れをつかみたいときは積極的に使っていこう。 ただし狭間の端では簡単に抜けられてしまうので、発動するタイミングや距離を見極めうまく相手を狭間の中心に もってこれるようにしたい。 ガードさせて反確するスペカがあるので注意。超無間>超無間。超無間>天啓(てんこ)等。 その他にはMPPや台風時の相手の接近防止などにも使えるかもしれない。 持続時間は約9秒。 相手起き上がりから前後二択をとり、2A連打するとかなりのダメージが取れる。通称ラオウ。ジョイヤーペチペチ コスト4スペカ :死符「死者選別の鎌」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 4 25/15 4000 100% 75.0% 不可 地面に鎌を打ち込み、上空から相手の頭上に射撃を落下させる。相手をサーチして落ちてくる反面、動く相手には空振りしやすい。使用例:空中に吹っ飛ばした時の追撃など ストーリーモードの切り札。ほぼ確実に一撃必殺してくれる頼れる相棒。 またさりげなく下段ガード時に一撃でクラッシュさせる事が出来る。追撃は無いが。 空中に吹っ飛ばす大抵の技から繋がるほど発生はそこそこ早い。射撃読んだ生当てもできないでもない。 ただ適当なぶっ放しはグレイズされてフルコン食らうので注意。 しかしほとんどの攻撃のカウンターヒットから繋げることが可能で、使い勝手はなかなか。 生あてよりも、各種カウンターヒットからのコンボ専用として使った方が活躍できる。 台風時の密着での死者選別生あては結構な確率で命中するが、最終手段である。 咲夜、幽々子、小町、衣玖、天子には各種クラッシュ攻撃から最速で使うと繋がる。 発生保証なし、硬直長い、空中ガード可能、グレイズ可能、無敵一切なし、コンボダメ3コス並であるが アリスのリターン、パチェのピラー下位互換とは言わない約束。 コスト5スペカ 薄命「余命幾許も無し」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 5 10/30 相手の体力の半分 0% 0% 不可 敵の体力を半分に削る恐ろしい技。性質上試合の早い内に当てれば大きな効果を得られる反面、機を逸すると消費に見合わない為、的確な運用が要求される。使用例:DA 迷わず 発動 他多数 J2Aから一応繋がるが、基本的にめくりで使うJ2Aからはほぼ当たらないと言ってもいい。 相手の根性補正をまんま受けるので、後半になればなるほどコスト比不相応に。 なら開始時に使うしかない。しかし、奇襲するなら死者選別の鎌を使ったほうが、カウンターでダメージも高いしコストも低い。 無敵も無く範囲も狭く発生も遅くコスト比期待ダメージは少ない・・・こだわる人向けだろう。 コストが4であとほんの少しでも発生が早かったら色々と使えたであろうに・・・ 換命「不惜身命、可惜身命」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 5 10/41 時価 0% 0% 不可 体力を入れ替える前代未聞の技。ピンチが一瞬でチャンスに変わり態と攻撃されることすら可能になる。そんな技が簡単に当たることは無く、消費も発生も重いカード。当てるのは難しいが状況によってはどのスペルカードよりも効果の高い浪漫溢れるスペルカード。使用例:無敵時間を利用し生当て 薄命と同じモーションで、相手と体力を入れ替える。 効果発動まで完全無敵技なので、どんなに無茶でも相手が無敵が無かったら入る。 薄命と違い試合後半から効果が出るので、一発逆転が狙える。 ロマン技と言えばそうなのだが、コスト相応で、まあ当てるのを狙ってもいい。 溜浮遊霊を使うと隙の多いグレイズ技を誘えるので、そこからキャンセルで使うとかなり入りやすい。 狙うなら2枚積み推奨、1枚だと回ってこない、3枚だと多すぎる。
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『博麗 霊夢(はくれい れいむ)』のスペルカード一覧。 東方紅魔郷 ・霊符「夢想封印」 ・夢符「封魔陣」 東方妖々夢 ・霊符「夢想封印 散」 ・霊符「夢想封印 集」 ・夢符「封魔陣」 ・夢符「二重結界」 東方萃夢想(自機) ・霊符「夢想妙珠」 ・夢符「封魔陣」 ・宝符「陰陽宝玉」 ・神霊「夢想封印」 ・神技「八方鬼縛陣」 ・宝具「陰陽鬼神玉」 ストーリーモード ・符の壱「夢想妙珠連」 ・符の弐「陰陽散華」 ・符の参「魔浄閃結」 ・力符「陰陽玉将」 ・夢戦「幻想之月」 ・無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 東方永夜抄(自機) ・霊符「夢想妙珠」 ・神霊「夢想封印 瞬」 4A面ボス ・夢符「二重結界」 ・夢境「二重大結界」 ・霊符「夢想封印 散」 ・散霊「夢想封印 寂」 ・夢符「封魔陣」 ・神技「八方鬼縛陣」 ・神技「八方龍殺陣」 ・霊符「夢想封印 集」 ・回霊「夢想封印 侘」 ・境界「二重弾幕結界」 ・大結界「博麗弾幕結界」 ・神霊「夢想封印 瞬」 ラストワード ・「夢想天生」 東方ラストワードコレクション ・夢符「幻想一重」 東方花映塚 ・霊符「陰陽印」 ・霊符「夢想封印」 ・霊符「博麗幻影」 東方緋想天(自機) ・霊符「夢想妙珠」 ・神霊「夢想封印」 ・神技「八方鬼縛陣」 ・珠符「明珠暗投」 ・宝符「陰陽宝玉」 ・宝具「陰陽鬼神玉」 ・神技「天覇風神脚」 ・「夢想天生」 ストーリーモード ・祈願「厄除け祈願」 ・宝符「躍る陰陽玉」 ・夢境「二重大結界」 ・光霊「神霊宝珠」 ・「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」 東方星蓮船 ・夢符「退魔符乱舞」 ・霊符「夢想封印」 東方非想天、非想天則 ・珠符「明珠暗投」 ・霊符「夢想妙珠」 ・宝符「陰陽宝玉」 ・夢符「封魔陣」 ・神技「天覇風神脚」 ・結界「拡散結界」 ・神技「八方鬼縛陣」 ・宝具「陰陽鬼神玉」 ・神霊「夢想封印」 ・「夢想天生」 ストーリーモード(緋想天) ・祈願「厄除け祈願」 ・宝符「踊る陰陽玉」 ・夢境「二重大結界」 ・光霊「神霊宝珠」 ・「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」 ストーリーモード(非想天則) ・御守「妖怪足止め守り」 ・霊符「夢想封印 円」 ・神霊「夢想封印 瞬」 ・「最も凶悪なびっくり巫女玉」 ダブルスポイラー(Level Ex) ・お札「新聞拡張団調伏」 ・結界「パパラッチ撃退結界」 ・夢符「夢想亜空穴」 東方神霊廟 ・霊符「夢想封印」 非スペルカード 東方紅魔郷 ・「ホーミングアミュレット」 ・「パスウェイジョンニードル」 東方妖々夢 ・「ホーミングアミュレット」 ・「博麗アミュレット」 ・「パスウェイジョンニードル」 ・「エクスターミネーション」 東方萃夢想 特殊技 ・「衝夢」 ・「昇夢」 ・「衝霊気」 ・「抄霊気」 必殺技 ・「博麗アミュレット」 ・「昇天蹴」 ・「警醒陣」 ・「幻想空想穴」 東方永夜抄(自機) ・「マインドアミュレット」 東方花映塚 ・カットイン:行雲流水 ・「陰陽玉」 ・「博麗アミュレット」 東方風神録 ・「ホーミングアミュレット」 ・「封魔針」 ・「妖怪バスター」 東方緋想天 ・「博麗アミュレット」 ・「警醒陣」 ・「亜空穴」 ・「昇天脚」 ・「妖怪バスター」 ・「繋縛陣」 ・「封魔亜空穴」 ・「抄地昇天脚」 ・「拡散アミュレット」 ・「常置陣」 ・「刹那亜空穴」 東方星蓮船 ・「パスウェイジョンニードル」 ・「ホーミングアミュレット」 東方非想天則 ・「雨乞祈り」 東方神霊廟 ・「ホーミングアミュレット」 ・「パスウェイジョンニードル」 東方永夜抄(4A面ボス) ・「通常弾幕」
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水橋 パルスィのページ(暫定) 二つ名 地殻の下の嫉妬心 緑色の目をした怪物 能力 嫉妬心を操る程度の能力 出演作品 『地霊殿』2面ボス 『ダブルスポイラー』Level 2 使用スペルカード 妬符「グリーンアイドモンスター」 東方地霊殿 嫉妬「緑色の目をした見えない怪物」 東方地霊殿 花咲爺「華やかなる仁者への嫉妬」 東方地霊殿 花咲爺「シロの灰」 東方地霊殿 舌切雀「謙虚なる富者への片恨」 東方地霊殿 舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」 東方地霊殿 恨符「丑の刻参り」 東方地霊殿 恨符「丑の刻参り七日目」 東方地霊殿 嫉妬「ジェラシーボンバー」 ダブルスポイラー 怨み念法「積怨返し」 ダブルスポイラー 元ネタっぽいエピソードとか 嫉妬心 宇治の橋姫 丑の刻参り 花咲か爺 舌切雀 ペルシア 緑色の目 候補地 徳島県 京都府 富山県 ご当地絵 ランダム画像表示テスト実施中 (ランダムにしつつ画像サイズ揃える方法募集中) random_imgエラー:存在する画像ファイルを指定してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『魂魄 妖夢』のスペルカード一覧。 東方妖々夢 5面中ボス ・幽鬼剣「妖童餓鬼の断食 -Easy-」 ・幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 ・餓鬼剣「餓鬼道草紙」 ・餓王剣「餓鬼十王の報い」 5面ボス ・獄界剣「二百由旬の一閃 -Easy-」 ・獄界剣「二百由旬の一閃」 ・獄炎剣「業風閃影陣」 ・獄神剣「業風神閃斬」 ・畜趣剣「無為無策の冥罰 -Easy-」 ・畜趣剣「無為無策の冥罰」 ・修羅剣「現世妄執」 ・修羅剣「現世妄執 -Lunatic-」 ・人界剣「悟入幻想 -Easy-」 ・人界剣「悟入幻想」 ・人世剣「大悟顕晦」 ・人神剣「俗諦常住」 ・天上剣「天人の五衰 -Easy-」 ・天上剣「天人の五衰」 ・天界剣「七魄忌諱」 ・天神剣「三魂七魄」 6面中ボス ・六道剣「一念無量劫 -Easy-」 ・六道剣「一念無量劫」 ・六道剣「一念無量劫 -Hard-」 ・六道剣「一念無量劫 -Lunatic-」 東方萃夢想(自機) ・人符「現世斬」 ・断命剣「冥想斬」 ・魂符「幽明の苦輪」 ・人鬼「未来永劫斬」 ・断迷剣「迷津慈航斬」 ・魂魄「幽明求聞持聡明の法」 ストーリーモード ・符の壱「二重の苦輪」 ・符の弐「心眼迷想斬」 ・符の参「業風神閃斬」 ・奥義「西行春風斬」 東方永夜抄(自機) ・人符「現世斬」 ・人鬼「未来永劫斬」 ラストワード ・「待宵反射衛星斬」 東方花映塚 ・迷符「纏縛剣」 ・迷符「半身大悟」 東方文花帖 ・人智剣「天女返し」 ・妄執剣「修羅の血」 ・天星剣「涅槃寂静の如し」 ・四生剣「衆生無性の響き」 東方緋想天(自機) ・人符「現世斬」 ・断命剣「冥想斬」 ・魂符「幽明の苦輪」 ・人鬼「未来永劫斬」 ・断迷剣「迷津慈航斬」 ・魂魄「幽明求聞持聡明の法」 ・剣伎「桜花閃々」 ・断霊剣「成仏得脱斬」 ストーリーモード ・人智剣「天女返し」 ・桜花剣「閃々散華」 ・断想剣「草木成仏斬」 ・瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 東方非想天則 ・空観剣「六根清浄斬」 ・転生剣「円心流転斬」 東方神霊廟 ・空観剣「六根清浄斬」 非スペルカード 東方萃夢想 ・「霊斬」 ・「薙髪」 ・「霊突」 ・「成仏」 ・「反射下界斬」 ・「弦月斬」 ・「天界法輪斬」 ・「生死流転斬」 ・「折伏無間」 東方永夜抄 ・「半幽霊」 ・「六道怪奇」 東方花映塚 ・「未断の魂」 ・「断迷剣」 ・「カットイン:全身全霊」 東方緋想天 ・「反射下界斬」 ・「弦月斬」 ・「生死流転斬」 ・「憑坐の縛」 ・「結跏趺斬」 ・「折伏無間」 ・「心抄斬」 ・「悪し魂」 ・「炯眼剣」 ・「奇び半身」 東方非想天則 ・「頭上花剪斬」 ・「燐気斬」 東方神霊廟 ・「剣気」 ・「結跏趺斬」
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